UG三维造型之直纹的运用
直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。(图1)下面我们来使用...
UG如何构建零件标准库
在工装夹具设计过程中,有超过50%的零件是标准件,设计人员不得不进行简单的重复性劳动。建立夹具标准件库,设计人员不用再进行重复性劳动...
UG造型产品设计入门基础
如何利用UG软件对产品进行简单的产品造型、利用旋转、拉伸、扫掠等命令,今天主要给大家分享一下UG的基础知识,供大家参考学习!工具/原...
UG三维造型之抽壳
1.抽壳命令是比较简单的命令,主要的运用就是为壳类零件或者花瓶等物品把腔体内部抽空,形成一个内部中空,壁厚均匀的壳体。如(图1)(图...
UG三维造型之缩放体的应用
1.什么叫缩放体,简单来说就是对一个物体按照比列进行放大或者缩小。需要用到的地方不是很多,画图都是根据实际尺寸画的,不需要缩放体。一...
UG如何制作ARIAL单线字体
我们是有UG创建Arial字体的时候,一般是创建的双线字体。很难弄成单线字体。但是经过小编的多次的尝试,终于成功了。下面,小编就来给...
UG三维造型之N边曲面的使用
N边曲面是做简单片体的一种方法。在UG建模中,有些形状是不可以直接用常规方法画出来的。边我们可能就会用到片体。需要用到片体的模型零件...
UG三维造型之通过曲线组
一般通过曲线组用稍微复杂的曲面上面,需要几段连续的线段组串联成我们需要的曲面。,下面我们来介绍一A这个命令如(图1)我们用图上的几个...
UG界面如何恢复到之前的样子
ug界面如何恢复到之前的样子?下面大家跟着小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。工具/原料联想拯救者Y700Windows7UG8....
UG编程之清根刀路
今天来看一下UG清根刀路:在我们编程期间,难免会遇到图中那种只需要清跟一个面的刀路。如果夹角两面都清跟是不是把时间浪费了?我出的这个...