UG三维造型之布尔运算的运用

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。本文讲述UG三维造型中布尔运算的运用:

一,什么是布尔运算的运用:求和.求差.求交.统称为布尔运算。如(图1)

(图1)

1.求和的运用如图(2)求和之后两个体就变成1个体。

(图2)

2.求差的运用如图(3)修剪的目标为圆,工具设t长方体,工具就像是刀具一样从目标上面挖掉相交的部分。

(图3)

3.求交的运用如图(4),目标为圆,工具为长方体,选用求交命令,它们只保留相交的部分

(图4)

4.设置里面保存目标和保存工具,比如(图3)求差,如果我们选择保存工具的话,那么求差之后,将会出现如(图3)求差后被剪掉1/4的圆的部分还有工具长方体如(图5)。我们可以先预览一下。

(图5)

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