UGNX6.0新功能操作技巧

分割实体不再是无参的了,喜欢UG的这种参数功能,自由灵活,可以一次选择多个基准平面或片体进行分割。也算是一个进步,今早看江湖给俺的那个链接,楼主分割实体时还是搭多了一条线做辅助成为一个片体的。

似乎6.0主要在操作上下了不少的功夫,这个俺个人感觉还是比较实用的??一选中就可以隐藏的,无需再确认的!:lol

不过其他的隐藏功能还保留多了灵活性

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Edit→Show and Hide→Immediate Hide

快捷键:ctrl+shift+i或者按着Alt+E,之后连续按H,M

这个还是视图操作上的,不过<以进行干涉检查,方便审图,个人感觉目前很不错的截面功能:lol

还有个2D剖面图看的清清楚楚,可以选择线的颜色,可以显示实体本身的颜色,而且填充截面,还能从各种方向观察,保存截面线等等,真的很不错!

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View→Operation→New Section

快捷键:Alt+V然后按O,T

原有的“变换(Transform)”被拆散了,分离出来了一个“移动m体(Move Object),而原有的“变换(Transform)”据介绍在“具有完整功能的高级功能”下,在编辑菜单下仍会出现,只是只剩下比例,镜像,阵列等功能m,可是遗憾的是俺去看了没有看到,但是俺仍然按旧版本的快捷键“Ctrl+T”它出来了。

好了话归原题,分离出来的这个移动物体功能,可以动态拖拽的,或者沿着某个矢量,进行移动,也算是小小的加强吧!

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Edit→ Move Object

快捷键:Ctrl+shift+M或者按Alt+E,然后按o即可。

这应该是个非常有用的工具,它可以提高定位方向的速度,加快画图的效率!

但是它不是单独出现的,而是那些需要方向的命令使用时,它跟随出现的!

这是例子,大家一看就明白了!

好了今天到这里,还要回去照顾孩子啊!:lol :handshake

另外还有个小功能,大家一定都会知道的,就是一按右键就会出现快速选择的菜单,至于俺非常喜欢的在编辑几何属性时候的区域选择不知道回来了没有,回头看看!

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