UG卡丁车设计实例教程_驱动齿轮

9.3驱动齿轮

一、实例分析

齿轮的绘制较为简单,在圆柱体上作出一个齿槽,然后通过环形阵列操作,得到整个齿轮。

二、学习目标

在学习本实例时,注意以下要点:

掌握基本曲线的绘制;

掌握修剪曲线的操作;

掌握环形阵列操作;

掌握倒圆角特征的基本设计方法和技巧。

三、设计过程

齿轮结构尺寸如图9-61所示,绘制步骤如n:

图9-61 齿轮

1.选择“文件”|“4建”命令,新建名称为chilun.prt的部件文档,再选择“起始”|“建模”命令打开建模功能。

2.建立图层:

1~20层:实体 (SOLIDS);

21~40层:草图 (SKETCHES);

41~60层:曲线 (CURVES);

61~80层:基准 (DATUMS);

3.单击"基本曲线”按钮,选择“圆”按钮,以坐标原点为圆心绘制直径分别为“φ20”、“φ24”和“φ5”的3个同心圆,如图9-62所示,单击“基本曲线”上的“直线”按钮,绘制一条脊齒c轴的辅助线,长度为“30”,单击“偏置曲线”按钮,几弥毕呦蛏掀置“2”,如图9-63所示,单击“修剪曲线”按钮,在弹出的对话框内设置:取消“关联输出”选项,“输出曲线”选择“删除”,来修剪多余曲线得到结果如图9-64所示;

4. 单击“基本曲线”上的“直线”按钮,“点方式”选择“交点”按钮 ,选择辅助线与“φ20”的圆的交点为起点,在跟踪栏内后面输入“6”, 后面输入“80/2”回车,单击“应用”按钮,同样绘制直线,“点方式”选择“交点”按钮 ,选择辅助线与“φ20”的圆的交点为起点,在跟踪栏内后面输入“6”, 后面输入“-80/2”回车,单击“应用”按钮,改“点方式”为“自动判断”,连接两条直线的末端,如图9-65所示

图9-62 绘制3个同心圆 图9-63 绘制辅助线

图9-64 修剪多余曲线 图9-65 绘制齿沟槽

5.单击“拉伸”按钮,“选择n图”设定为“单个曲线”,选择内圈曲线和φ24的圆进行拉伸,拉伸长度为“10”得到效果如图9-66所示,拉伸三角形,拉伸长度为“10”,并执行“布尔求差”操作,得到如图9-67所示结果;

图9-66 拉伸齿轮体 图9-67拉伸齿沟槽

6.通过菜单“插入”|“关联复制”|“实例”,在弹出的“实例”对话框中选择“环形阵列”,选择上一步拉伸的齿沟槽特征,单击“确定”按钮,在弹出的“实例”参数对话框设置如图9-68所示,单击“确定”按钮,在弹出的“实例”回转轴对话框选择“点和方向”,将会弹出“矢量构造器”对话框,选择Zc轴正向,单击“确定”按钮得到如图9-69所示结果;

图9-68 环形阵列参n 图9-69阵列结果

7.n击“边倒圆”按钮,在“设置1R”后面输入半径“0.25”,n择“隐藏所有引用”(同时将所有的倒圆一次倒出),然后选择齿顶或齿根的一条边线,单击“确定”得到如图9-70所示效果;

图9-70 倒圆角 图9-71 驱动齿轮

8.将所有绘图曲线移至图层41层,得到如图9-71所示驱动齿轮。

9.保存,见光盘part/9/chilun.pat。

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