UG卡丁车设计实例教程_齿轮轴

9.12 齿轮轴

一、实例分析

在圆柱体的一端创建齿轮,参见9.3驱动齿轮。

二、学习目标

同9.3 。

三、设计过程

齿轮轴的结构尺寸如图9-129所示O绘制步骤如下:

图9-129 齿轮轴结构图

1. 选择“文件”|“新建”命令,新建名称为chilunzhou.prt的部件文档,再选择“起始”|“建模”命令打开建模功能;

2.单击e圆柱”按钮,选择“直径,高度”,选择矢量方向为XC,以e标原点为起点,在参数对话框内输入“直径”为“5”,“高度”为“75”,单击“确定”,效果如图9-130所示;

图9-130 创建圆柱体

3.单击“圆台”按钮,选择圆柱体的末端圆面为放置面,在参数对话框内输入“直径”为“15”,“高度”为“10”,定位方式为“点到点”,选4圆柱体端面的圆心定位,效果如图9-131所示;

4.单击“矩形”按钮,输入XC方向为5,其他两个方向为8,单击“捕捉点”工具条上的“点构造器”按钮,输入坐标点(0,0,-4)作为长方体的放置点,单击“确定”按钮,效果如图9-132所示;

图9-131 创建圆台 图9-132 创建长方体

图9-133 布尔求差操作 图9-134 绘制草图曲线

5.单击“求差”按钮,以圆柱为“f标体”,长方体为“刀具体”,单击“确定”按钮,效果如图9-133所示;

6.单击“草图”按钮,选择圆台上端面作为草图平面,绘制草图如图9-134所示,单击“完成草图”;

7. 单击“拉伸”按钮,选择草图曲线拉伸,拉伸长度为“10”,并执行“布尔求差”,得到如图9-135所示效果;

8.单击“特征操作”工具条上的“实例”按钮,在弹出的“实例”对话框选择“环形阵列”,选择上一步拉伸的槽,“回转轴”选择“点和方向”,在“实例”参数对话框内输入“数字”为“10”,“角度”为“360/10”,如图9-136(a)所示,选择端面圆心点和XC轴方向,单击“确定”按钮,完成>形阵列操作,效果如图9-136(b)所示;

9.单击“边倒圆”按钮,选择图9-137(a)所示齿3条棱,输入“半径”为“0.75”选择“隐藏所有引用”选项,单击“确定”按钮,得到如图9-137(b)所示效果;

(a) (b)

图9-135 拉伸草图 图9-136 环形阵列

(a) (b)

图137 倒圆角

10.将基准平面移至61层,保存,完成齿轮轴的创建,如图9-138所示。见光盘part/9/chilunzhou.pat

图9-138 齿轮轴

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