AE利用plexus插件制作DNA双螺旋结构

之前看网上有个朋友利用form插件制作了一个DNA螺旋的动画,这个我使用plexus插件制做了一个,虽然使用的工具不一样但是有些原理是一致的,废话不多说了,直接上图吧,希望本次经验能给朋友们带来更多的收获!

工具/原料

AE软件(版本不限、中英文都可)

plexus插件

方法/步骤

关于plexus插件不做过多的解释,想要全面的了解,可以去百度上查找。下面就直接说制做步骤了:首先,新建一个点光源(颜色可以自己定义)!

然后,将第一个点光源Ctrl+D复制一个,然后调整Y轴向的位置,使其有一定的距离!

接下来,新建一个固态层,添加plexus插件。

然后,在plexus工具箱里添加layers层的几何物体,这个时候就可以看到layers object添加到了滤镜中,这个时候默认的模型类型就是点光源,添加上该滤镜之后,其实已经生产点了,只是有灯光的预览挡住了,我们看不到,将点的渲染调大一点就可以看到了。

接下来,将点的渲染调小一点,再为其添加渲染器里面的光束(beams),添加上之后就可以发现两个点光源已经被线连接到了一起。

然后回到layer层的模式下,对其粒子进行复制(这里我使用的是笔记本,配置不高,所以只做了不大的调整,可以根据自己的电脑配置来进行复制)。复制完成后,可能看不出是什么效果,这是因为粒子的方向不对。

然后,新建一个摄像机,再建一个空白对象,并将空白对象变成3维层,将摄像机作为该空白对象的子集来使用。调整空白对象的y轴旋转,然后再调整z轴的位移,使其粒子居中显示。

这时候你会发现粒子已经正对着我们了,但是连线的形式不对,然后再回到光束渲染器中,将方向改成x轴就可以了。

然后,在layer层里调整z轴的旋转,这样就形成了螺旋结构,适当的增多复制的数量和间距,就可以得到不错的效果。

再回到plexus工具箱里,为其添加transform效果器,然后对其z轴做旋转动画(做关键帧动画也行,使用time表达式也行)就可以使DNA运动起来了。

制作好之后可以更改灯光的颜色来带动着更改粒子的颜色,还可以添加glow等滤镜做为对粒子的修饰,最后再添加背景即可(也可以根据自己的需要添加更多的元素)。

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