AE如何用粒子实现火焰效果

火焰特效在影视作品中比较常见的特效,那如何用AE来实现呢?小编跟大家分享一下;

工具/原料

AE软件(中英文都可、版本不限)

particular插件

方法/步骤

打开AE软件,命名火焰效果,调整相应的参数。

ctrl+y新建一个纯色层,命名为粒子火焰层;

选中粒子火焰层,添加particular插件;

发射器:发射器类型设置为盒子;粒子数量为1万;发射器xyz数值设置为0;位置xy至画布下方,速率设置为150;

物理学:重力调整成-800;扰乱场的影响位置为160;y偏移量添加表达式 -time*500;

粒子:数量为2;粒子生命周期选择线性下滑;生命期不透明度选择线性下滑;

渲染:打开运动模糊;

添加vc color vibrance:设置颜色,设置成想要的火焰颜色;

添加高斯模糊:模糊度为:8;

添加cc vector blur:类型选择perpendicular(垂直);数量设置10;柔和度也会10;

火焰的形态出来之后,我们还要根据具体结果返回去调整相应的粒子参数;

3AE CC Vector Blur 矢量模糊

4AE VC Color Vibrance 快速染色/着色插件

以上就是AE 如何用粒子实现火焰效果的方法了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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