装饰镜3DMAX建模

模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。

最终效果如下:

一、创建平面,尺寸如图

二、右键转成多边形

三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face

四、接着移除这些线

五、移除完线的结果

六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图

七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图

八、选择如图这些边

九、执行倒角,如图

十、切换到左视图e添加弯曲命令,结果如图

十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图

十二、转多边形,并焊接接头的点

十三、选择内侧的边界

十四、按Shift同时往里复制缩放

十五、选择外边界也执行刚才同样操作

十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球

十七、将球体延>面一个圆阵列

十八、大体成型了

十九、将里面边界补面做个镜子

二十、完成

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